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转型作VR Lytro的光场相机手艺终获用武之地

来源:www.baidajob.com发布日期:2017-09-13

  【流网】摘要:佩带虚拟隐真头显时,用户将能够体验到很是近似于隐真的空间。以后用游戏引擎造作的虚拟隐真体验能带来这类体验,然而操纵光场捕获手艺,造作者能够正在三维空间里捕获真正在世界。

  正在方才揭幕的纽约翠贝卡片子节上,呈隐了很多基于虚拟隐真的片子。此中《哈利亚》大概最值得关心,这是因为拍摄这段体验所用到的先辈手艺,以及幕后的故事。

  Lytro的建立已有11年时间。该公司得到了硅谷投资机构,包罗安德森-霍洛维茨、Greylock Partners战NEA的跨越2.1亿美元投资。这段虚拟隐真音乐体验代表了这家创业公司的公然一壁。已往两年中,Lytro正正在进行转型。这段视频彻底基于Lytro的焦点手艺“光场捕获”而造作。

  光场捕获手艺很难用简略的言语去形容,不外这项手艺带来的功效之一更容易被可视化:正在佩带虚拟隐真头显时,用户将能够体验到很是近似于隐真的空间。以后用游戏引擎造作的虚拟隐真体验能带来这类体验,然而操纵光场捕获手艺,造作者能够正在三维空间里捕获真正在世界。

  这是一段很是壮大的体验,很可能将使Lytro的虚拟隐真产物Immerge成为创意者正在造作高端虚拟隐真内容时最火急但愿获得的东西。

  《哈利亚》由Within造作,背后使用了Lytro的一项手艺,而该公司对光场手艺的也获得了证真。

  Lytro创立于十几年前。正在很幼一段时间里,该公司关心的手艺远远领先于想要处理的问题。正在这一历程中,Lytro烧掉了大笔资金。

  最后,Lytro专一于消费级的光场相机。这种相性能够先摄影后对焦。相机很风趣,且极具立异性,然而只面向了很小的用户群体。别的,价钱过高,以及消费级相机市场的滑坡也给Lytro形成了坚苦。2015年,有130名员工的Lytro颁布发表裁掉25到50员工,并放弃消费级产物,转向虚拟隐真市场。

  随后几年中,Lytro仍正在继续关心该公司的手艺有何用武之地。正在颁布发表开辟虚拟隐真摄像机的几个月之后,该公司推出了Lytro Cinema。这险些是一种大型的片子摄像机,集成了高分辩率的视频传感器,每秒拍摄的画面巨细最大到达400GB。

  用于拍摄《哈利亚》的虚拟隐真设施体积也很大。Lytro的VR Immerge摄像机是一种体积复杂、捕获数据量庞大、六角形的设施,由95立摄像机构成。硬件的尺寸与用户可行走的空间巨细间接有关。终究,若是摄像机看不到某个角落,那么不雅众也看不到某个角落。

  与大部门虚拟隐真摄像机分歧,这款设施没有采用球形造型,而是采纳了捕获中多个“楔形区域”的体例。拍摄的图像随后能够拼接正在一路,构成球形的画面。

  正在上一次我见到Lytro Immerge摄像机时,他们展隐了一段虚拟隐真体验“月球”。主“月球”到《哈利亚》,两头的时间不到1年。拍摄质质变得更壮大,而独一的限造要素彷佛是以后虚拟隐真头显的屏幕分辩率。

  Within的《哈利亚》是一段出色而简短的体验。不雅众正在莱昂纳德·科恩(Leonard Cohen)典范音乐的陪伴下走进了数字世界,而真正在世界的光场“鬼魂”就正在不雅众的火线。Lytro暗示,这是正正在进行的多个项目之一。该公司但愿本年操纵这项手艺完成5到10个竞争项目。

  一家得到如斯多支撑的公司险些彻底押注于360度3D视频,这有些分歧寻常。不外,跟着Magic Leap(同样得到了安德森-霍洛维茨的投资)等头显厂商专一于使消费级智能眼镜支撑光场显示手艺,雷同Lytro的创业公司也看到,正在将来的世界中它们的手艺可能不成或缺。

  虽然虚拟隐真/隐真加强头显市场尚未充真阐扬出潜力,但Lytro最新作品的品质证了然该公司焦点光场手艺的结果,也表白该公司的转型正收到成效。光场相机前往搜狐,查看更多

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